Menciptakan Pengalaman Game yang Lebih Inklusif
Aksesibilitas bukan fitur tambahan yang hanya bermanfaat bagi sebagian kecil orang. Pengaturan yang fleksibel membantu banyak kebutuhan.
Kontras dan warna
Informasi penting sebaiknya tidak bergantung pada warna saja, karena persepsi warna setiap orang berbeda.
Kontrol alternatif
Dukungan keyboard, tombol yang dapat diubah, atau pengaturan sensitivitas memberi lebih banyak pilihan.
Teks dan audio
Subtitle, teks yang dapat diperbesar, serta pengaturan volume terpisah memudahkan memahami instruksi.
Memahami situasinya lebih jauh
Keterbatasan akses tidak selalu permanen. Seseorang bisa kesulitan mendengar karena lingkungan bising, memakai ponsel dengan satu tangan, atau membaca teks kecil pada layar beresolusi tinggi. Fitur aksesibilitas membantu dalam beragam kondisi tersebut, bukan hanya untuk satu kelompok pengguna.
Desain yang inklusif cenderung menyediakan pilihan tanpa mengurangi informasi penting. Contohnya, subtitle membantu ketika audio dimatikan, sedangkan indikator bentuk dapat melengkapi perbedaan warna. Dalam menilai aplikasi, lihat apakah fitur pendukung mudah ditemukan dan digunakan.
Contoh penerapan
Tombol merah dan hijau dapat sulit dibedakan jika hanya warna yang menjadi penanda. Menambahkan tulisan, ikon, atau bentuk unik membuat keputusan lebih jelas. Prinsip yang sama berlaku untuk audio: informasi penting idealnya juga memiliki petunjuk yang dapat dibaca.
Catatan yang dapat langsung dicoba
Uji antarmuka tanpa suara untuk mengetahui apakah petunjuk visual sudah cukup.